草庐IT

AB 实验体系

全部标签

【开源】基于Vue+SpringBoot的实验室耗材管理系统

目录一、摘要1.1项目介绍1.2项目录屏二、功能模块2.1耗材档案模块2.2耗材入库模块2.3耗材出库模块2.4耗材申请模块2.5耗材审核模块三、系统展示四、核心代码4.1查询耗材品类4.2查询资产出库清单4.3资产出库4.4查询入库单4.5资产入库五、免责说明一、摘要1.1项目介绍基于JAVA+Vue+SpringBoot+MySQL的实验室耗材管理系统,包含了耗材档案模块、耗材入库模块、耗材出库模块、耗材申请模块、耗材审核模块和耗材图表模块,还包含系统自带的用户管理、部门管理、角色管理、菜单管理、日志管理、数据字典管理、文件管理、图表展示等基础模块,实验室耗材管理系统基于角色的访问控制,给

Opencv实验合集——实验九:姿势估计

在上一章节(相机校准),你已经找到了相机矩阵,畸变系数等等参数。给出一个图案图像,我们便可以利用上面的信息用于计算其姿势,或者物体在空间中位于何处,比如如何旋转,如何移动等等问题。对于一个平面物体,我们可以假定Z=0,这样,问题现在便转化为了如何放置摄像机才能查看到我们的图案图像。所以如果我们知道物体在空间中的位置,我们便可以绘制一些2D图像用以模拟3D效果。我们的问题是,我们想在我们棋盘的第一个角上绘制3D坐标系(x,y,z坐标系),其中X轴是蓝色,Y轴是绿色,Z轴是红色。所以从效果上讲,Z轴应该感觉像是与棋盘垂直的。1.定义姿势估计是指通过分析图像或传感器数据来推断物体、人体或相机在三维空

嵌入式面经-ARM体系架构-寄存器与异常处理

ARM寄存器组织寄存器概念寄存器是处理器内部的存储器,没有地址寄存器作用一般用于暂时存放参与运算的数据和运算结果在某个特定模式下只能使用当前模式下的寄存器,一个模式下特有的寄存器别的模式下不能使用一共是40个寄存器寄存器分类通用寄存器专用寄存器R15(PC):程序计数器,用于存储当前取址指令的地址R14(LR):链接寄存器,执行跳转指令(BL/BLX)时,LR会自动保存跳转指令下一条指令的地址,产生异常时,对应异常模式下的LR会自动保存被异常打断的指令的下一条指令的地址R13(SP):栈指针:用于存储当前模式下的栈顶地址CPSR:当前程序状态寄存器、控制当前CPU处于哪种状态控制寄存器ARM异

【正点原子STM32】LTDC LCD(RGB屏)实验(TFT LCD、RGB LCD信号线、驱动模式、LTDC驱动LCD-TFT显示器、LTDC控制器、DMA2D-GPU、DMA2D颜色填充步骤)

一、RGBLCD简介二、LTDC介绍2.1、LTDC简介2.2、LTDC控制器框图介绍2.3、LTDC相关寄存器介绍2.4、LTDC相关HAL库驱动介绍三、RGB屏基本驱动步骤四、编程实战1五、DMA2D介绍5.1、DMA2D简介5.2、DMA2D框图介绍5.3、DMA2D相关寄存器介绍六、DMA2D颜色填充的具体步骤七、编程实战2八、总结嵌入式图形系统嵌入式图形系统通常由微处理器、帧缓冲器、显示控制器和显示屏等组成,其工作流程如下:微处理器(Microprocessor):微处理器负责执行程序,并根据程序输出生成要显示的图像数据。这些图像数据通常以像素为单位,表示图像中每个像素的颜色和位置等

灰度发布、蓝绿部署、金丝雀发布和AB测试及在k8s中的实现

灰度发布、蓝绿部署、金丝雀发布和AB测试都是软件开发和部署中常用的策略,每种策略都有其特定的用途和优势。下面是对这些策略的简要解释:灰度发布(GrayscaleRelease):灰度发布是一种逐步将新版本软件推向用户的方法。通过逐步增加新版本的使用者数量,开发者可以监控新版本的性能和稳定性,并在发现问题时及时回滚。这种方法有助于降低新版本可能带来的风险,并确保平稳过渡。蓝绿部署(Blue-GreenDeployment):蓝绿部署涉及两个完全相同的生产环境:一个“蓝色”环境和一个“绿色”环境。在任何时候,只有其中一个环境(比如蓝色)是活跃的,处理所有的生产流量。当需要部署新版本时,新版本会被部

gitflow 基础实验(基于 Gittee)

目录1.TeamLead规划源代码架构、开发分支2.teamleader或项目经理准备好feature分支3.开发feature4.至此:在develop分支可以看到开发的feature内容5.测试代码(在release分支/预发布分支)6.测试完成,达到里程碑;创建标签,发布7.出现bug了,怎么处理1.TeamLead规划源代码架构、开发分支提前规划好哪个feature分支,分配给哪位组员前置准备工作:gittee仓库创建,作为源代码teamleader在本地创建自己的工作文件夹;将项目源代码clone到本地仓库准备本地开发分支:teamleader在本地创建dev分支(develop分支

spark实验三 Spark SQL编程初级实践

SparkSQL基本操作将下列json数据复制到你的ubuntu系统/usr/local/spark下,并保存命名为employee.json。{"id":1,"name":"Ella","age":36}{"id":2,"name":"Bob","age":29}{"id":3,"name":"Jack","age":29}首先为employee.json创建DataFrame,并写出Python语句完成下列操作:创建DataFrame答案:>>>spark=SparkSession.builder().getOrCreate()>>>df=spark.read.json("file:///

计算机实验室设备安全管理系统设计(开题报告+源码)

本系统(程序+源码)带文档lw万字以上文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景:随着信息技术的迅速发展,计算机实验室已成为高校、研究机构乃至企业中不可或缺的重要部分。高效而安全的管理实验室设备是确保实验室正常运行的关键。传统的手工记录和管理模式已经无法满足当前实验室设备管理的复杂性和动态性要求,尤其是在设备种类多、数量大、使用频繁的情况下,缺乏有效的管理手段会导致设备的浪费、损坏甚至丢失,增加了实验室的运营成本,影响了教学和科研工作的正常进行。意义:设计一套计算机实验室设备安全管理系统对于提升实验室的管理水平、保障设备的完好率以及提高设备的使用效率具

Unity学习笔记之AB包(AssetBundle)

存储在Resources下的资源,最终会存储在游戏的主体包中,发送给用户,手机系统上,如果需要做资源的更新,是无法使用Resources即时更新(不需要关闭手机游戏,即可实现游戏更新).AssetBundle(简称AB包):AB包是独立于游戏主包存在的资源存储文件,使用内部资源时,需要单独下载和加载。AB包和Resources的区别:存储:Resources内部资源存储在游戏的发布包中;        AB包存储在独立的文件中(AB包存储在非特殊目录下时,不在游戏的发布包中);加载:Resources内部资源使用Resources.Load();        AB包(可以理解为可下载的Res

【紫光同创国产FPGA教程】【PGL50H第八章】PCIE 通信测试实验例程

本原创教程由深圳市小眼睛科技有限公司创作,版权归本公司所有,如需转载,需授权并注明出处适用于板卡型号:紫光同创PGL50H开发平台(盘古50K)一:盘古50K开发板(紫光同创PGL50H开发平台)简介盘古50K开发板(紫光同创Logos系列PGL50H关键特性评估板)采用核心板+扩展板的结构,并使用高速板对板连接器进行连接。核心板由FPGA+2颗DDR3+Flash+电源及复位构成,承担FPGA的最小系统运行及高速数据处理和存储的功能。FPGA选用紫光同创40nm工艺的FPGA(logos系列:PGL50H-6IFBG484)。PGL50H和DDR3之间的数据交互时钟频率最高到400MHz,2